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栏目:九游娱乐 发布时间:2025-10-26

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  尽管近期因 Game Pass 涨价 与多项被指“反消费者”的决策而备受争议,微软的 Xbox 品牌却在日本市场交出了一份亮眼成绩单。根据最新数据,过去一年 Xbox 在日本的总体游玩时长增长了 约20%,展现出意料之外的上升势头。

  微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer) 在接受 Fami通 采访时透露,这一增长统计涵盖 主机、PC 以及云游戏 等多个平台。斯宾塞表示:“过去一年,Xbox 玩家在日本的总游戏时长提升了约20%,其中主机、PC 与云端的增长相对均衡,PC 端的表现尤为突出。”

  他指出,日本玩家对 PC 游戏的接受度正在显著提升,而这正是 Xbox 品牌在本地市场获得突破的重要机会。

  与此同时,斯宾塞强调,Xbox 未来将持续推出更具日本文化特色的内容,以进一步扩大品牌影响力。例如,系列新作《极限竞速:地平线》将以日本为舞台,为全球玩家呈现充满“日式风格”的开放世界体验。

  此外,《使命召唤:黑色行动7》与《微软飞行模拟》等作品也计划加入日本主题内容。可以看出,微软正试图在任天堂与索尼的“本土阵地”上掀起新一轮竞争。

  不过,微软的整体战略仍饱受质疑。此前,公司高层曾表示下一代 Xbox 将是一款 “高端定位” 的主机,其价格预计为 PS6 的两倍左右。这一消息让外界担忧微软是否在失去主机市场的价格优势。

  尽管如此,斯宾塞仍对日本市场的未来持乐观态度。他认为,只要 Xbox 能持续提供高质量、具文化共鸣的内容,“增长将不仅限于日本,而会辐射全球玩家社群。”返回搜狐,查看更多